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攻撃力アップ関係攻撃力が固定値アップ(計250) 基礎攻撃力の割合分アップ(低1つ) 武器攻撃力の割合分アップ(低1つ) ダウン攻撃(アイコン) クエスト開始時に(基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分アップ(高1つ)(アイコン) ブレッシング(アイコン) 与ダメージアップ修練(計30%) 空中攻撃(計30%) 地上攻撃(計30%) フィニッシュルート強化(計20%) DS威力アップ(計+40%) クリティカル関係クリティカル威力(低1つ) DS関係HP消費量(0~6~9) 衝撃波 追加ダメージ 効果が分かりにくいスキル超竜化 魔剣への適合 攻撃力アップ関係 攻撃力は3つに分けられる。 (1)基礎攻撃力(マイルームで転職時に見られる数値) (2)武器攻撃力 (3)スキルによる攻撃力 スキルによる攻撃力アップは枠ごとに制限がある。 普通の攻撃力アップが上限に達していても、 他の攻撃力アップの枠で攻撃力を上げることが可能。 武器攻撃力アップのスキルがあるが、 厳密にはスキルによる攻撃力が上がっている。 「クエスト開始時に攻撃力アップ」の効果には、 武器攻撃力アップの効果分は乗らない。 攻撃力が固定値アップ(計250) いわゆる普通の攻撃力アップは合計250まで。 テンション条件で攻撃力が上がる“アングリービート”も この枠に含まれる。 ただし、“アングリービート”自体は効果が最も高いもの1つしか効果が出ない。 基礎攻撃力の割合分アップ(低1つ) HP、AP、SPなどが条件で基礎攻撃力の割合分だけ上がる効果は、 効果が最低のもの1つだけが有効。 ちなみに、“レイズアップ:HP”と“レイズアップ:AP”の両方の条件を 満たしていた場合、攻撃力アップは“レイズアップ:AP”分だけだが、 消費するのはHPとAPの両方になる。 主なスキル スキル名 アップする攻撃力の割合 備考 グローリーペイン +20%-20% HPが90%以上HPが89%以下 レイズアップ:HP +20% HPが59%以上、与ダメージの8%HP消費 レイズアップ:AP +10% APが59%以上、与ダメージの8%AP消費 SPリンク:アタック +20%-20% SPが750以上SPが749以下 超竜化 +100% DS中に高テンション 武器攻撃力の割合分アップ(低1つ) 条件のあるものとないものがあるが、同じ枠で、 最も効果が低いもの1つだけが有効。 このスキルで上昇した攻撃力は、 「クエスト開始時に攻撃力アップ」の効果に乗らない。 ダウン攻撃(アイコン) 攻撃力アップアイコンは、種類ごとに枠に分かれているが、 ダウン攻撃を受けると一括で上書きされる。 クエスト開始時に(基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分アップ(高1つ)(アイコン) 基礎攻撃力の割合分が上がる効果が多い中、これは (基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分が上がる。 効果が高いもの1つだけが有効。 武器攻撃力アップで上昇した分には効果が乗らない。 ブレッシング(アイコン) 基礎攻撃力と基礎防御力にかかる。 スキル名 アップする攻撃力の割合 備考 スキルなし 攻撃力+30%、防御力+50% 消費AP750 APリンク:ブレッシング 攻撃力+40%、防御力+60% 消費AP900 サポート能力強化 攻撃力+55%、防御力+75% 消費AP525 APリンク:ブレッシング+サポート能力強化 攻撃力+55%、防御力+75% 消費AP900 与ダメージアップ 修練(計30%) 特に条件がない与ダメージアップは、だいたいがこの枠に入る。 “空中:剣修練”などは空中攻撃枠、 “地上:剣修練”などは地上攻撃枠になっている。 空中攻撃(計30%) 地上攻撃(計30%) フィニッシュルート強化(計20%) スキルの“(武器)強化Lv○”は、+20%のものが多いが、 たまに違うものもある。 DS威力アップ(計+40%) DS状態はテンションが上がることによってダメージが上がるのに対し、 こちらはモーション倍率に加算することによってダメージが上がる。 特に、他の与ダメージアップ効果が乗らず、モーション倍率が低い “ヒャッハーエッジ”に有効。 “ヒャッハーエッジ”のモーション倍率40%に40%を足すと攻撃力が倍になり、 攻撃を通しやすくなる。 主なスキル スキル名 アップする威力 備考 DSハイリスク +20% DS威力アップLv3 +20% 凶剣発動 +20% ソードウォーリア専用 オーバーロード +40% アサシン専用 クリティカル関係 クリティカルと追加ダメージは同列で比較されがちだが、少し違う。 クリティカルの倍率は、防御力を引く前の攻撃力にかかり、 追加ダメージは防御力を引いた後のダメージにかかる。 倍率が同じ期待値ならクリティカルの方が強い。 特に防御力が高い相手にモーション倍率の低い攻撃を 仕掛けたとき(スルトにヒャッハーエッジなど)に違いが出やすい。 クリティカル威力(低1つ) 効果が最も低いもの1つだけが有効。 クリティカル威力アップLv5を超えるものには、 “凶剣発動”と“フェイタルメナス”“凶運の加護”がある。 職業ごとの基本クリティカル威力 職業 ソード ハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター 基本クリティカル威力 +30% +15% +10% +20% +25% +10% 主なスキル スキル名 アップする威力 備考 凶剣発動 +20% ソードウォーリア専用 フェイタルメナスLv5 +30% アサシン専用 クリティカル威力アップ 3×Lv% 凶運の加護 +20% アサシン専用、HP条件を満たした時のみ DS関係 DS時開始時はテンション400%として扱われている様子。 HP消費量(0~6~9) 1秒ごとの減少量は、最大HPに比例していて、通常6%、下限が0%、上限が9%。 スキルの効果は合計される。 主なスキル スキル名 HP消費量変化 DSハイリスク +2% DSローリスク -3% 凶剣発動 +3% 魔剣の煌めき -6% オーバーロード -6% 魔剣への適合 -4.5% 衝撃波 “断裂破”“残月”“ヒャッハーエッジ” “ソニックウェーブ”“スプラッシュアタック”の5つ。 攻撃モーションが競合しないものは共存が可能。 通常コンボで発動するものの優先順位は、 “断裂破”“残月”“ヒャッハーエッジ”の順になっている。 与ダメージアップ効果のうち、剣修練、剣強化、 空中攻撃、地上攻撃は乗らない。 DS威力アップのみ乗る。 与ダメージアップ効果はモーション倍率に加算されるので、 モーション倍率が低い攻撃にはDS威力アップが有効。 スキル名 モーション倍率 備考 断裂破 65%×2 残月 100% 1,3,5段目のみ、麻痺効果あり ヒャッハーエッジ 40% 単体に多段ヒットする ソニックウェーブ 100% 単体に多段ヒットする スプラッシュアタック 80%×1~3 フィニッシュルートによって数が変化 残月 1段目をステップキャンセルして1段目を繰り返し撃つ方法が使える。 ただし、“大剣の心得”が必要で、なおかつ手が忙しいので、 実用性があるのかは不明。 ヒャッハーエッジ モーション倍率が低いので、DS威力アップと相性がいい。 DS威力アップMAX+DSだと(40%+40%)×テンション倍率1.4=攻撃力112% は保証される。 モーション倍率が低いので、ダメージが通りにくく、 ダメージに倍率がかかる追加ダメージと相性が悪い。 どちらかと言うと攻撃力に倍率がかかるクリティカルと相性がいい。 ハロモナスウェポンの石切丸を作る時には意識しておきたい。 追加ダメージ アサシン専用の“双撃”“ダブルアタック”“疾風怒濤”、 ソードウォーリア専用の“連撃”“衝裂破”、 全職業用の“ハッピーリフレイン”“リミットオーバー” がある。 HPを消費するスキルを付けていた場合、追加ダメージの分は消費しない。 クリティカルが発生すると追加ダメージは発生しない。 クリティカルと比べると、スキル枠をあまり使わずに済む利点がある。 ただし、防御力を引いた後のダメージに倍率がかかるので、 防御力を引く前の攻撃力に倍率がかかるクリティカルより 不利なことがある。 重複した場合、確率は高いもの1つが有効。 ダメージについては、低い方が優先されることが多い。 スキル名 追加ダメージ 発生確率 期待値 備考 双撃 40% 50% 20% ダブルアタックLv5 100% 30% 30% 疾風怒濤 100% 100% 100% HP30%以下で発動 連撃 50% 20%程度 10% 衝裂破 100% 30% 30% ハッピーリフレイン 10% 5% 0.5% テンションが一定以上で発動 リミットオーバー 10% 100% 10% AP0で発動 効果が分かりにくいスキル 超竜化 (1)DS後にテンション+200%で効果が発動 (2)効果が発動すると、基礎攻撃力の100%が攻撃力に加算され、 SP消費量が秒間80(SP最適化4枚分)増える 参考までに、テンション+200%というのは、青ポーションL2個分。 非DS時のテンションは100%→200%でMAX。 DS中に+200%まで持って行くのは時間がかかる。 DS中はテンションリセットが起きないようなので、 “集中力向上Lv1”でも、問題なく使える。 DS開始時の初期テンションが上がるスキル スキル名 上昇するテンション量 魔翼の降臨 +50% マージエナジー +25% 万霊の口づけ +25% 魔剣への適合 DS終了後のSP回復量:250 (SPリサイクル1つ分) DS中の1秒あたりのSP消費量:-20 (SP最適化1つ分) DS中の1秒あたりのHP消費量、最大HP比:-4.5% (通常時6%)
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キャラ説明 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 コメント 難易度 簡単 キャラ説明 この悪夢の中、新たに哀れな人物を見た。 ここに囚われた他の人間の多くにとって、恐怖は共通の性質だ。 しかし、この男は私達と同じような恐怖を抱いている様に見えなかった。 歩いていく彼の姿に絶望の色はなかった。 代わりに見えたのは、周囲へ抜かりない注意を払う眼光と何かを拾ったような捻くれた笑顔だった。 遠くから闇に消えるまで、彼を見つめているだけで心の中に希望を奮起する光を灯されたように感じた。 何故かはわからない。しかし、幸運が彼の側にあり続ける事を強く祈りたい。 +原文 I have seen a poor new soul in this nightmare. For most of the others trapped here, fear is our common denominator. But this man does not appear as haunted as we are. I have seen him walking without despair, instead I could see his alert gaze taking in his surroundings and his crooked smile as he picked up something from the ground. Just by watching him from afar, I felt as if he ignited a faint spark of hope in my heart before he disappeared into the shadows. I do not grasp why, but I do pray that good fortune stays on his side. 人物紹介 エース・ヴィスコンティは魅力的な男である。 白髪が交じったイタリアンな見た目の冗舌家は、50年代の映画スターと言っても通用するだろう。 彼の心はいつもトランプで一杯だ。 アルゼンチンの貧しい家に生まれた彼は賭け、騙し、女を誘惑し、そのよく回る舌を使ってチャンスの国・アメリカの豪勢な暮らしを勝ち取った。 カネはいつも手の隙間からこぼれ落ちていったが、エースはいつでもそれ以上に勝てると信じ込んでいた。 彼の大志は衰えることがなかったものの、関わるべきでない者たちからの借金がかさみすぎた結果ついに借金取りがエースのもとにやってきた。 しかしエースはどこにも見当たらなかった。 誰が彼を密告したのか、また彼がどこに消えたのか誰にも分からなかったが、エース・ヴィスコンティを知る者は口を揃える。 彼は生き残る--どんなオッズにも負けずに。 +原文 Ace Visconti is one charming guy. With his sharp Italian looks, grey-streaked hair and silver tongue, he can pass for an aging 50 s movie star. His heart has always belonged to the cards. From his roots as a poor boy in Argentina, he gamed, scammed, seduced and smooth-talked his way to a life of luxury as a high roller in the land of opportunity. Money has always had a way of slipping through his fingers, but Ace figures he can always win more. Eventually he racked up too many debts with the wrong kind of people. But when they finally came to collect, Ace was nowhere to be found. No one knew who tipped him off or where he has gone, but everyone who knows Ace Visconti can agree on one thing He will survive… against all odds. 特徴 勝負強さを活かした様々な確率のアップが特徴。発動中の位置強調表示の効果を上昇させるパークも持っている。 固有パーク [部分編集] 写真 パーク名 効果名 手札公開(Open-Handed) 生存者全員の可視表示能力の範囲を8・12・16m広げる。このパーク効果は重複する。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「俺は用心深さで何年も生き延びてきた。それともちろん、 オレがカッコよかったってのもあったけどな。」- エース 賭け金のレイズ(Up the Ante) 生存者全員の幸運が【自分を除く味方の生存人数×1・2・3%】増加する。ゲーム中は右下のパークに味方の生存人数が表示されるただし、自分や他生存者が脱出・死亡すると効果が消失もしくは弱体化する。幸運は肉フックや罠の自力脱出確率に関係する。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「なんというか、俺はただ超ラッキーなだけさ……。 お前たちも少しはあやかれると思うぜ。」- エース 最後の切り札(Ace in the Hole) 木箱から入手したアイテムに必ずベリーレア以下のアドオンが付与される。更に10・25・50%の確率でアンコモン以下のアドオンも付与される。アイテムを持って脱出すると、装着されたアドオンは消失しない。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「キラキラ光るからといってそれが高値とは限らねぇ。 だがここじゃ純金だってクソほどの価値もない。 だからこういうものが役に立つんだよ。」- エース カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 解説・注意点 貧しい生活を変える為に人生をギャンブルに賭けた彼の固有パークは「幸運」に賭けた能力だ。確実な効果は得られないが、自分さえも頼れない状況では幸運に頼るしかない。彼は状況を好転させるだけでなく、得難い物を手に入れるという他にはない能力を持っている。 彼はいつも笑顔だ。「笑う門には福来たる」という言葉の通りにエースは幸運を持っている。その幸運を表す固有パークは、彼と同じ名前を冠する「最後の切り札(Ace in the Hole)」と運を伸ばす「掛け金のレイズ」だ。特に「最後の切り札」があれば、アドオン付きのアイテムという「特別な幸運」を引き寄せることができる。アドオンの効果は全体的にアイテムの質よりも非常に高い。中には状況を大きく変える効果を持つ物さえもある。 エースの短所は、運という不確実なものに頼っている点だ。運に頼らない唯一の固有パークは「手札公開」だが、他の固有パークにあまり関係しない。強いて言うなら装備中のアイテムのアドオンを強化できる程度だ。そのため、エースの能力は穴だらけの性能となっている。良く言えばギャンブラーらしいと言えるが、悪く言えば無駄でしかない。殺人鬼の前には生存者は無力な存在だ。抵抗する術を捨てて幸運に賭ける事は「ゲームを捨てる」行為と言っても過言ではない。 だが、エースの固有パークを全て活かせるならば、ゲームを全くの別物へと変えることができる。「最後の切り札」「掛け金のレイズ」を使う事でアイテムの質が上がり、生き残った場合に得る物がとても大きくなる。生き延びるための試練は一転して「宝探しのゲーム」へと変わり、希望を求めるゲームへと変貌する。特に「掛け金のレイズ」があれば、その幸運を生存者全員に無条件で分け与える事ができ、彼らに希望を与える存在になれる。ただし、運に頼る欠点を補えるプレイヤーでなければエースとして殺人鬼に対抗するのは難しい。まずは生存者として確実に生き残れるように経験を積もう。 エースを纏めると、「絶望に満ちた世界で生存者に笑顔を与える能力」を持つ生存者である。ただし、ただの笑顔ではない。現実世界のエースが最後に迎えたのは、ギャンブルの敗北というツキに見放された結末だ。たくさんの不幸・苦難・敗北を体験したエース。それでも希望を捨てずに今も笑う姿から、彼が運だけの人物ではない事がわかる。どんな環境でもタフな笑顔ができるエースの精神を表す能力は、正に「希望に溢れた存在」だろう。もっとも、殺人鬼の恐怖・絶望・悪意に塗れているこのゲームにおいては、エースの能力は上級者向けである。 彼の笑顔は特別な物だ。しかし、最高の笑顔は「無事に脱出できた事に喜ぶ仲間の笑顔」だ。その笑顔の為にも絶対に生き残ろう。 コメント 運要素絡むがこそ泥切り札でゲームメイク引っ掻き回すのエースっぽくて楽しい 持ち込み確認外だからキラーの警戒も薄いし色々と決まりやすい ボンド持って配れば全体の底上げにもなるし感謝もされる - 名無しさん (2018-10-14 01 07 43) 幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する >嘘情報書くなや - 名無しさん (2018-10-29 19 04 28) 運はアイテムの質に影響しないって公式発表あったんだっけ?ランダム系はプレイヤーでの検証が難しいからなあ - 名無しさん (2018-10-29 22 53 09) こいつで箱漁るのがなによりの楽しみ - 名無しさん (2018-11-03 13 27 27) こいつは純粋にキャラとして好き。キャラ説明とかパーク説明とか。 - 名無しさん (2018-12-18 17 07 49) ↑ ニヤニヤ笑いがdbdだと謎の頼もしさがあって俺も好き - 名無しさん (2018-12-20 18 00 12) 公式のダサセーターイラストで吊られてるのに余裕あるポーズしてるのほんとすき - 名無しさん (2018-12-30 19 44 36) 見直してみたら右端のつられてるヤツがリージョンに見えて草 - 名無しさん (2019-03-12 15 35 00) レイズ、最後の切り札、コソ泥三点セット+輝くコインで行ったら、ウルレア鍵2,ウルレア地図2,紫ライト1で鍵脱出決めたわ。超気持ちいい - 名無しさん (2019-03-12 01 19 18) レイズはアイテム運関係ないぞ。お前が激運なだけだ。 - 名無しさん (2019-03-12 12 48 47) 幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する。って説明文に書いてあるけどどうなの? - 名無しさん (2019-07-06 05 24 06) 肉フックと罠にしか発動しないのでこいつが幸運だっただけだ。ポケモンで3連続挟みギロチンは珍しいけど起きないわけじゃないし、起こりえない話でもない - 名無しさん (2019-09-15 08 04 16) エースのプレイヤーとして最高だな - 名無しさん (2020-08-05 12 17 23) レイズって複数がつけてたら療法の効果えられるの? - 名無しさん (2019-03-12 01 19 58) えられる - 名無しさん (2019-03-12 12 49 25) 固有パークはまあ微妙だけどキャラ説明と背景のかっこよさは全サバイバー1 - 名無しさん (2019-03-12 16 38 26) 負傷状態のうめき声がおもろい ヒッヒッフー - 名無しさん (2019-03-22 17 15 29) 単純だけど絆と手札公開のセット使うと楽しい。半径40mもあると発電機触ってる仲間の居場所がすぐわかるから、発電機見つけやすい。仲間の位置がわかるとキラーの位置もある程度推測できる。便利というよりテンポ良くなって楽しい。 - 名無しさん (2019-06-29 22 14 48) vc使え(ド畜生 - 名無しさん (2019-09-29 01 58 14) やめてください。゜(´∩ω∩`)゜。 - キラー初心者 (2020-01-02 21 13 06) 昔はこいつ使ってる人あまり強くない人多いみたいな感じやったけど今は恐怖の対象の1人。 - 名無しさん (2019-08-19 02 24 21) かっこいいー - 名無しさん (2019-08-20 19 25 35) エースって社会不適合者?エースも生き方について自分なりに満足してる感じがあるし、エース実装前のオリジナル生存者5人と違って周囲に馴染めてそうだから。 - 名無しさん (2019-09-13 17 08 57) 別に初期勢も全員が全員社会不適合者なわけじゃない - 名無しさん (2019-10-17 07 15 38) 掛け金のレイズ しゅうせいします - 名無しさん (2019-10-01 10 41 37) さんざん言われてるが俺としては運は箱の中身に関係あると思う紫鍵や工具箱ライトのグレードも上がっているように感じる - 名無しさん (2019-11-03 01 08 12) 解説ふわっふわで草 - 名無しさん (2019-12-20 01 28 25) 箱漁り譲ってくれるとアイテムの配布楽で助かる - 名無しさん (2020-02-26 22 00 47) 運が上がるっていう言葉がもう希望に満ち溢れてる - 名無しさん (2020-12-20 21 08 08) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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『Aギアに乗ってみたい』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際にAギアに乗っちまってもうすでに楽しんでいるからだ!だから使った事がねェーッ!『Aギアに乗った』なら使ってもいいッ! ビルド紹介 http //www24.atwiki.jp/aceonline/pages/38.html ここには載っていないがSPを1000にしてから攻撃か防御を上げていくビルドもある(本家では割とポピュラーらしい) アタックビルドと両方やってみた感想としてはSP1000のビルドをオススメする。マインドサーガCPUがあれば精神90+CPU35でSP1000完成。 狩りも対人も常時シージモードで攻撃するため、SPが低いと補給所で頻繁に補給しなければならず、補給代で狩りのたびに数百K~数M単位のお金がかかってしまう。 育成方法 攻撃が当たらず時間がかかるため格上狩りは基本的にやらない。 まずはLv35で装備できる高速エンジンの要求を満たすため 力44防御33シールド44 を目標にステータスを振っていく。 エンジンの要求を満たしたら常時シージモードを目指すためどのビルドでも精神63になるように振っていく。 その後は目指すビルドや個人個人の微調整で振り分けていくが、どうせ後で1回リセットできるので慎重になりすぎる必要はない。 入手を待っていたらいつまでも振り分けが始まらないので、最初はCPUによる補正は考えなくていいです。 再振りするときは防御と精神が上がるCPUで調整してステータスで攻撃とシールドを上げると効率がいい。 狩り場案内(目安) 最初はミッションこなしながら適当に進めてればすぐに上がるため割愛。 Lv23になり行けるマップが増えたらミッションをこなしながら情熱の砂漠で27ぐらいまで上げよう。 Lv27でクリスタル洞窟のジョイピースが白文字になるのでシージモードでどかどか撃ちながら狩りまくる。蝙蝠やアングラーもいいかもしれない。 Lv33でエレジー平野のメッセンジャーのノーダメ狩りが美味しくなるので気が済むまでレベルを上げる。 Lv40前後でバイオレンスブリザードデビュー() Lv50でデネボラへ行けるようになるが混んでいる場合が多いのでまだブリザードでもおk Lv57でアルファードの戦闘機2種類を美味しく食えるので移行。 でも混んでいる場合が多いので空いている狩り場が他にあればそっちに行く。 Lv60でアイスランドドリームが美味しくなるので以後70過ぎまでずっと籠る。 Lv70以降もアイスランドドリームで毎日夢を見ます\(^o^)/ オススメ武器 【ビッグスマッシュ】 威力が高く命中率が最低なのが特徴。 素晴らしいfixとエンチャ運に恵まれれば最強の武器だが、巡り合うのは不可能に近いので素直に他の武器をオススメする。 【シュプリーム】 ビックスマッシュとマスドライブの中間に位置するような性能。 距離も1100あり命中率もビクスマより10%高く使いやすいAギアの主力武器。 入手のしやすさはシュプリームとマスドライブ系が比較的入手しやすい。 【マスドライブ】 ジャックハンマーやヒート等の命中率が高く威力と距離が低いのが特徴。 命中とリアタックがいいので使いやすいが、威力が低いのでDPSは高くない。 距離が短いので使う場所が限られる。 序盤は命中威力重視で構わないが後々距離+も必要 射程1300のレーダーを装備して距離1000のジャックハンマー8をつけてシージした場合 1690まで一応攻撃判定を得られるが、1300以降はミスの連続(※注1)というお話にならない状態になる。 サブ武器について 基本は狩り用なのだがゲート封鎖や、相手がわりとまっすぐ突っ込んでくるデン、 バリアがきれたAGとのどつきあいなどにも使える。 注意してほしいのはdam/secである。 どのギアにもいえることだが、メイン武器はそのままのdam/secが適用されるのに対して発射回数2以上のサブ武器はそうではない。 ここで武器のスペックを見てみよう。発射回数x発射弾数という順で表示されている。 さすが韓国。普通逆だろってことを平然とやってのける。そこにシビれもしないしあこがれもしない。 AGのサブ武器は4x1か6x1であるが、その発射サイクルは 規定回数発射時間→再攻撃時間→規定回数発射時間→再(ry という構成になっている。再攻撃op・エンチャで短縮されるのは再攻撃時間のみである。 いいかげんに調べたところ、4回の発射に要する時間はだいたい0.82sec、6回の発射に要する時間はだいたい1.38secであった。表示されるdam/secにはこの時間が加味されていないので、表示されているdam/secを 4x1なら (再攻撃時間+0.82)/再攻撃時間 で、6x1なら (再攻撃時間+1.38)/再攻撃時間 で割ると実際のdam/secに近くなる。 このとき (4x1の合計dam)=(6x1の合計dam) とすればdam効率には1.2倍程度の差が出る。 また、再攻撃時間2secの4x1武器に再攻撃時間-10%のエンチャをした場合、 (規定回数発射時間+再攻撃時間) は実質-7%程度の短縮にしかならない。6x1では実質-6%程度である。 では、効率の悪い再攻撃短縮や6x1武器に価値は無いのか、といえばそうでもない。 ゲート封鎖やデンでは、時間あたりの発射回数も重要であるし、外したあとのフォローはどんな場面でも素早いほうがよい。当たるポイントを見極められるなら4x1も効率がいいだろう。場面やスタイルに合わせた運用が肝心である。とはいえ爆撃のような独立した当たり判定も、スナイパーのようなマルチロックも、誘導性能のかけらさえ持たぬか弱きロケット砲は哀しき道化の地位にあまん汁しかないのも事実。当たりやすくなるかと思って爆発+5エンチャしたけど、近くのメトさんに余裕でよけられたので+7エンチャしたら燃えたぞ(#゚Д゚)ゴルア! 拠点戦での立ち回り 単独行動では殺しきれず殺されるので基本的に群れる。 地面をのろのろしてるとすぐ爆殺されるので、移動の際は味方にまぎれて飛ぶか、グラウンドアクセラレーターを使う。 少数戦は得意とせず、デンオブサイトやゲートキャンプ等の密集隊形を得意とする。 どのギアにも言えることだけどMギアと編隊組んでバフと回復をもらいながら戦うのが一番大事。 攻略!デンオブサイト 数が勝ってれば適当でいいんだけどそれじゃあ身も蓋もないから参考を。 【準備】 まずMをリーダーにして編隊を組んで行こう。 バフと回復は生命線なので味方がばらけないように、Mはひとりでどこかへ行かないように意思統一をしておくこと。 AGに回避は無駄と思われがちなイベイションだが、武器射程外の撃ち合いで双方命中率が減衰しているので実は重要。 遠距離になればなるほどmissがでやすいので使っておくと生存率が上がる。 【流れ】 基本は敵AG狙い。ベテラン以下はさくさく殺せるから厄介な廃AGを力を合わせて排除しよう。 AGがいなくなればじりじり進軍。敵のIBMが攻撃してくるが、バリアと回復キットである程度無効化できるので怖がることはない。 戦線を押し上げつつ味方と一緒に敵のIBMを排除していこう。 少し経つと敵のAGが復帰してくるのでそれを潰して徐々に進軍のループで押し込んでいく。 危なくなったらグラウンドアクセラレーターで一気にバックしてキット連打で回復してまた復帰しよう。 【優先する敵】 Aギア メインはバリアで無効化できないのでほっとくと味方のAGがどんどん火を吹く。 Bギア MにくっついてABMを連発してるBギアは味方にとって非常にやっかい、突っ込んでくる廃Bの爆撃も無視できない。 【優先しない敵】 Mギア 防御タイプは硬く相手にするだけ無駄。手こずっている間に味方が不利になる。 抜けようと試みてくるMにはスネアを撃っておこう。 Iギア 倒しやすいのでどんどん倒していいが、大した火力はなく速度も速いのですぐに戦線に復帰される。 これといって優先する相手ではない。 ちなみに優先しない対象なだけで、まったく無視していいわけではない。 味方が狙ってる敵を一緒に狙って一気に落とすことが有効な場合もよくある。 【オススメ装備】 距離が高いと遠くからでも命中率が落ちにくく、A同士の撃ち合いで有利。 威力が低い分killは取りにくいが、低レベルでも安心して後方からダメージを与えられる。 武器射程以内の近距離戦ではDPSが低い分不利だが、そんな距離で撃ち合いする状況にはまずならない。 硬さにある程度自信があり、最前線で撃つトップガンレベルのAなら距離はそこそこにDPSの高い武器でいいと思われる。 いずれもある程度の命中は必要。 注釈 注1:1300以降はミスの連続 シージモードではレーダー射程は増えても武器の射程は伸びない 武器射程の限界から離れるほど命中率はどんどん落ちていくため、命中率の高い武器よりも射程の長い武器の方が当たりやすくなることもある 以下は本スレに貼られた検証 37 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 57 26 ID GVhXvUdU 前スレで少し話題になってたレーダーとシージとメイン武器の射程だけどちょっとだけ調べてみた。 対象は丁度白ネームだったアリオスのレーダーさん。 レーダーSOTH距離1200m、シュプリーム距離1100mを使用 シージ倍率は1.3 1560m(1200*1.3)じゃタゲれなかったので、1559mからの射撃と メイン武器に距離は適用されないことを調べるために1430m(1100*1.3)からの射撃。 もともとの適正距離の1100mは敵のタゲやら何やらがひどかったので途中で心折れた。 数字は100発ごとの区切り。 1559m 25 16 18 18 15 25 25 17 23 28 計210 21.0% 1430m 31 36 29 29 33 19 23 32 26 28 計286 28.6% 1100m 59 58 54 57 54 計282 56.4% 試行回数が1000だから信用に足るデータにはならないけど、距離遠ざかるにつれて命中下がっていくみたいね 273 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 18 44 ID JyoGanMW 37 先を越されて少しさびしいが、俺も調べてみたぜ ターゲットはブリザードのレーダー(白字 図鑑にも載ってないからレベル無しかも) レーダー同じくSOTHで1200、武器は店売りレベル30のメガドライブ 射程1000命中94.90%、ステータスの攻撃力114を加味して96.71% シージは射程30%アップ 試行回数は各距離200回 距離m miss回数 命中率 950 6 97% 1001 6 97% 1200 76 62% 1500 121 39.5% ちなみに射程1200、命中エンチャ+Buffで117.50%まで高めた武器でやってみた 1500 37 81.5% どうやらレーダーは回避率0%っぽいね 200回だから信用性は薄いけど、ここまで違いがはっきり出れば分かりやすい 射程伸ばしたのが骨折り損じゃなかったのはありがたい
https://w.atwiki.jp/sagaeb/pages/124.html
新規作成から最速総合ACEを目指す貴方へ捧げる・・・ - 人閲覧しました これを実行した人は40日でACEになりました!あなたも出来る! 注:これじゃ最速でなりません。最速で美味しい餌場にはなれます by偉い人 必要なもの 時間 ログインできる環境 精神力 メリット 技術一覧がふつうの人より多い 貴方を撃破した方・撫でた方の上昇率がアップ 上位レア装備拾っても容易に☆へ動ける デメリット トーナメントで使える高火力技術が閃かない 器用貧乏 ステップ1 新規作成 種族は人間(女) 武器はフルーレ所属国は無告籍以外 服は即売り、アイテム欄圧迫するので100だろうが売る革鎧と帽子を購入 ステップ2 狩り Riskに気をつけながら、ルドン高原でジェルor総合H↑の無ダメージを撫でる武器熟練度は25止まりなので、小剣・弓・剣・棍棒の順に育て狩る武器熟練度が低いと技も固有技も閃かないのでアイテム拾っても即売り武器をRUする必要もなし。防具はRUして、最終になったら売り、また店売りを購入、育てるのループ一般的にレア防具や使える防具は売らずに取っておいていい技を閃いたら即技術一覧更新、封印 ステップ3 MP消費終了 初期登録時点だとRisk気にしてようがすぐにMP切れしてしまう切れたらすぐに終了して生き抜きしよう MP40を維持しつつ狩るとモチベーションがDownしてしまう。sagaEBを閉じる前に狩りで取得したお金を全部MPにつぎ込もう。次inするとき「MP多くて狩れてウメェwww」となっているだろう!HPに金を使うのは初期段階では罠所属国が「冥」「水」を開発してたら「爪」と「スコール」を購入しておこう。 ステップ4 初カンスト時 登録初期はステップ2→ステップ3を基本的にループ所属国がつぶれたらすぐに総合F・Eが固まってる国へ亡命しよう武器熟練度「剣」「斧」「小剣」「弓」がすべて25になったらエスパーマンに種族変更しよう。その頃には総合D熟練度がDが目安。種族変更が表示されなければ急いで龍の穴の訓練生のFを蹂躙しよう。エスパーマンになったら「爪」と「スコール」でステップ2と同じようなことをすればいい。体術8↑術8↑になったら無告籍のFをなぐってもいいかもしれない。知力40でフリーメイジに種族変更できる 体術も術も有る程度育てたらフリーメイジで知力50までがんばれもちろん窓閉じるときはMP×10 ステップ5 加速 知力50になったら人間(男)→シティーシーフ(男)→商人(男)まで一気になろう熟練度たりないと途中で止まって萎えるここで「アグニSSP」を購入 銃◎によって銃の熟練度もあげる。ここからはひたすら金ためてMPをあげる作業、飽きそうになったらHPにもあげろ「アグニSSP」は最終までRUして4段階MP改造 武器の+5に挑みたかったら威力を改造しる、おすすめはしないMPは4000まで欲しい 狩りまくってると熟練度NTは余裕でいける。総合F・Eを撃破するの飽きたらHPを5万まであげてAに手をだしてみよう、死ぬ ステップ6 武器熟練度回収 HP5万・MP3000確保で武器熟練度を回収していこう最速であげるのは「剣:70」毛皮拾ったら勝てる! フリーファイター・ホーリーオーダーは条件きついけどがんばれる範囲剣:70確保で毛皮確保までは体術:60で格闘家 ステップ7 HP・MPカンストへの道 HP・MPカンストは種族の「HP・MPアップ!」は罠。大人しく商人(男)であげるべき。銃◎で銃自体がMP◎なので弾補充なんてきにしないでいける。HP無改造状態でカンストまで3000万、MPは・・・考えたくもない。とにかくがんばれ。HPカンストと気絶耐性で要塞に凸れるだろう・・・ 「このページを開いた貴方は三日以内に総合を40あげてください さもなくばのろわれます」
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